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Gatecrash Booster (EN)

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Gatecrash enthält 249 Karten (101 Commons, 80 Uncommons, 53 Rares und 15 mythische Rares), wobei Premiumversionen aller Karten nach dem Zufallsprinzip hinzugefügt werden.

Gatecrash konzentriert sich, wie die vorherige Erweiterung Return to Ravnica, auf die Gildenstruktur und Multicolor-Karten. Die Boros-Legion, das Haus Dimir, die Gruul-Clans, das Orzhov-Syndikat und das Simic-Kombinat gehören zu den fünf Gilden, die in Gatecrash zurückkehren. Gatecrash, wie auch Return to Ravnica zuvor, lässt fünf der zehn zweifarbigen Gilden von Ravnica wieder aufleben. Jede Gilde hat ihr eigenes Fähigkeitswort oder Schlüsselwort.

Die folgenden Gilden sind in dieser Erweiterung zurückgekehrt:

  • Die Boros-Legion: Die Boros-Legion ist eine militaristische Strafverfolgungsbehörde in Ravnica, die sich auf weisse und rote Magie spezialisiert hat. Schlüsselwort: Battalion Wenn eine Kreatur mit Bataillon mit mindestens zwei anderen Kreaturen angreift, wird der Effekt auf die Bataillonskreatur ausgelöst, was das Boros-Ideal der Zusammenarbeit repräsentiert.
  • Das Haus Dimir: Die Dimir sind durchtriebene Kriminelle, die sich auf dunkle und blaue Magie spezialisiert haben und sowohl für ihre Auftraggeber als auch für ihre eigenen Ziele arbeiten. Schlüsselwort: Cipher: Wenn du eine Karte mit Cipher wirfst, kannst du sie nach der Auflösung verbannen und den Zaubereffekt auf eine Kreatur, die du auf dem Spielbrett kontrollierst, "verschlüsseln", was den Fokus des Hauses auf den Einsatz verdeckter Agenten symbolisiert. Der Beherrscher dieser Kreatur kann dann immer, wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, eine Kopie der kodierten Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Dies ist identisch mit "Isochrones Zepter", aber die Kriterien für die Ausführung eines Zaubers in "Isochrones Zepter" sind anders (umgewandelte Manakosten von zwei oder weniger).
  • Die Klans von Gruul: Die brutalen Gruul, einst die Beschützer der unzivilisierten Natur, wurden von den anderen grünen Gilden verdrängt, als die Stadt wuchs. Grüne und rote Magie sind ihre Spezialität. Schlüsselwort: Blutrausch Karten mit Blutrausch können für ihre Blutrauschkosten abgeworfen werden, um eine angreifende Kreatur mit einem positiven Effekt zu verstärken, allerdings musst du die Karte abwerfen, die mit Blutrausch belegt wurde. Dieser Effekt ist identisch mit dem Schlüsselwort Kanal aus dem Kamigawa-Block.
  • Das Orzhov-Syndikat: Die Orzhovs, auch bekannt als die "Kirche der Deals", legen grossen Wert auf Geld. Sie sind Experten in schwarzer und weisser Magie. Schlüsselwort: Erpressung Wenn eine Kreatur mit "Erpressung" auf dem Schlachtfeld ist und du die Kosten für "Erpressung" bezahlst (entweder ein weisses oder ein schwarzes Mana), verliert jeder deiner Gegner ein Lebenszeichen und du erhältst die Gesamtzahl der Lebenszeichen aller Gegner. Die Kosten für Erpressung können nur einmal pro Instanz bezahlt werden.
  • Das Simische Kombinat: Das Simische Kombinat sind Ravnicas extreme Biologen, die sich auf blaue und grüne Magie spezialisiert haben. Schlüsselwort: Weiterentwicklung Wenn sich eine Kreatur mit " Weiterentwicklung" auf dem Schlachtfeld befindet, wenn eine andere Kreatur mit höherer Stärke oder Zähigkeit unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel kommt, erhält die Kreatur mit "Weiterentwicklung" eine +1/+1-Marke, was die Hingabe der Gilde zur Verbesserung der Natur symbolisiert.

Ein Gatecrash Booster beinhaltet 15 Karten:

  • 10 Commons
  • 3 Uncommons
  • 1 Rare oder Mythic
  • 1 Basic Land
  • 1 Regel/Token Karte